电脑技术+游戏+图像识别:用虚幻引擎与打造数字人,并用人脸控制虚拟人面部表情

内容来自:https://www.unrealengine.com/zh-CN/onlinelearning-courses/metahuman-workflows-with-faceware-studio


概述

这个初中级课程探索了如何配置和使用Faceware Studio和Glassbox Live Client来创建MetaHuman面部表情及动画。

在完成本课程的学习后,你将了解如何利用这些工具来获取传统视频源——包括视频文件、图像序列或现场摄像机视频馈送——并用它们在虚幻引擎中创建MetaHuman面部动画和现场表演。

你将学会:

  • 设置必要的软件和插件,以便用Faceware Studio和Glassbox LiveLink插件创建MetaHuman面部表情。
  • 熟悉Faceware Studio中不同的功能、界面和工具集。
  • 配置MetaHuman Actor,通过Glassbox LiveLink插件接受来自Faceware Studio的数据流送并对其做出反馈。
  • 使用Take Recorder录制并管理来自Faceware/Glassbox的面部表情动画序列。
  • 学习使用动画序列编辑器、序列编辑器以及MetaHuman Creator的面部控制版功能来清理和优化录制好的面部表情动画的方法和策略。

Faceware Studio的MetaHuman工作流程简介

这是一套从入门到进阶等级的课程,旨在介绍如何配置和使用Faceware Studio和Glassbox Live Client来打造Metahuman的面部动作和动画。
学习本课程后,学员将可以使用这些工具来制作传统的视频资源,包括视频文件、图像序列或实时摄像机的视频反馈,从而在虚幻引擎中打造Metahuman的面部动画和实时表演。

课程链接:https://learn.unrealengine.com/course/3785626

 

 

 

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